Ces derniers temps, pas une semaine ne passe sans que les médias ne relaient un incident relié au jeu Pokémon Go. L’application comporte-t-elle réellement un danger? Distraie-t-elle plus l’utilisateur que les autres fonctionnalités du téléphone intelligent? Ce sont les questions que s’est posée l’équipe de chercheurs du Tech3Lab, un laboratoire de HEC Montréal.
Le 18 août, ils ont mené une étude sur vingtaine de participants au Vieux Port de Montréal, afin de mesurer leur attention et leur champ de vision pendant le jeu.
«Chaque participant doit effectuer trois tâches au cours de l’expérience, explique le directeur du Tech3Lab, Sylvain Sénécal. Ils doivent marcher 10 minutes en jouant à Pokémon, 10 minutes en jouant au même jeu avec l’option réalité augmentée, et six minutes en textant. On veut voir si le niveau d’attention diffère d’une activité à l’autre.»